Here’s a list of my publications. Some can be downloaded directly, others are behind paywalls. If there’s something you would like to read but can’t access, please send me an e-mail.

Here’s my full CV.

RECENT PUBLICATIONSG

Gualeni, S., Fassone, R. (2022), Fictional Games. A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play, Bloomsbury, London.

Jorgensen, K., Fassone, R. (2020), Locating the Taboos of Game Studies, GAME, 9, pp. 5-10.

Jorgensen, K., Fassone, R. (2020), The Taboos of Game Studies, GAME, 9.

Carbone, M., Fassone, R. (2020), Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Mimesis, Milano.

Carbone, M.B., Fassone, R. (2020), Introduzione. Il videogioco e l’Italia: direzioni e prospettive di studio, ricerca e produzione. In. Marco Benoit Carbone, Riccardo Fassone (eds.), Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Mimesis, Milano, pp. 21-40.

Fassone, R. (2020), Una preistoria del videogioco italiano. In. Marco Benoit Carbone, Riccardo Fassone (eds.), Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, Mimesis, Milano, pp. 41-52.

Alonge, G., Fassone, R. (2020), How We Stopped Worrying about the Hexagons: Twilight Struggle beyond Wargaming. In Douglas Brown, Esther MacCallum Stewart (eds.), Rerolling Board Games, McFarland Press, Jefferson (NC).

Fassone, R. (2020), Anti-War Games. Attivismo antibellico nel gioco digitale. In «Cinema e storia», 1, pp. 213-232.

Fassone, R., Alonge, G., Gualeni, S. (2020), Deployment mechanics in analog and digital strategic games: A historical and theoretical framework, DiGRA ’20 – Proceedings of the 2020 DiGRA International Conference: Play Everywhere.

Fassone, R. (2020), Gioco e west. Dai bambini di Buffalo Bill a Bang!. In Matteo Pollone (ed.), Il Western in Italia, Graphot, Torino, pp. 161-171.

Fassone, R. (2020), Il giocattolo. In Pedro Armocida, Caterina Taricano (ed.), Giuliano Montaldo: una storia italiana, Marsilio, Venezia, pp. 228-232.

Gualeni, S., Fassone, R., Linderoth, J. (2019), How to Reference a Digital Game, DiGRA ’19 – Proceedings of the 2019 DiGRA International Conference: Game, Play and the Emerging Ludo-Mix

Gibbs, M., Bittanti, M., Fassone, R. (2019), Special Issue: The Game is the Message, Selected Articles from the 2018 International DIGRA Conference, «Transactions of the Digital Games Research Association», 4(3).

Fassone, R. (2019), Game and watch. Let’s plays, machinima, streams and the linearization of the digital play. In Michael Fuchs, Jeff Thoss (eds.), Intermedia Games. Games Inter Media, Bloomsbury Academic, New York (NY).

Alonge, G., Fassone, R. (2019), Playing the Great War. In Monica Moreno Seco, Rafael Fernandez Sirvel, Rosa Ana Gutierrez Lloret (eds.), Del Signo XIX al XXI. Tendencias Y Debates, Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes, Alicante (Spain), pp. 350-65.

MONOGRAPHS

Gualeni, S., Fassone, R. (2022), Fictional Games. A Philosophy of Worldbuilding and Imaginary Play, Bloomsbury, London.

Fassone, R. (2017), Every Game Is an Island. Endings and Extremities in Video Games, Bloomsbury Academic, New York, 2017.

Fassone, R. (2017),Cinema e videogiochi, Carocci, Roma, 2017.

PEER-REVIEWED ARTICLES

Jorgensen, K., Fassone, R. (2020), The Taboos of Game Studies, GAME, 9.

Fassone, R. (2018), Ludo essay e ludofilia. The Beginner’s Guide come ludographic essay. In «Cinergie», 13.

Fassone, R. (2017), Game Studies e scienze umane. Un’introduzione. In «La valle dell’Eden», 31, pp. 9-16.

Fassone, R. (2017),Cammelli and Attack of the Mutant Camels. A Variantology of Italian Video             Games of the 1980s. In «Well Played», 6(2), pp. 55-71.      

Fassone, R., Huber, W. (2017), Game Studies in the Cinquecento. Prolegomena to a historical analysis               of the rhetorics of play. In «Ludica», 21-22, pp. 10-13.

Fassone, R. (2016), Programmatori e pirati. Il videogioco in Italia negli anni Ottanta. In «Bianco e Nero», 1/2016, pp. 94-101.

Caruso, G., Fassone, R., Ferri, G., Gualeni, S., Salvador, M. (2016), Games on games. Game design as critical reflexive practice. In «G|A|M|E. Games as Art, Media, Entertainment. The Italian Journal of Game Studies», 5.

Fassone, R. (2015), Le morti di Isaac Clarke. Considerazioni sui body genres videoludici. In «Imago. Studi di cinema e media», 11, pp. 211-21.

Fassone, R. (2015), This is Video Game Play. Game Rules as Tools for Meta-communication. In«Comunicação e Sociedade», 27, pp.37-52. Anche in portoghese: Isto é um jogo de vídeo: jogos de vídeo, autoridade e metacomunicação.

Fassone, R. (2015), Archiver les jeux d’arcade: rhetorique et idéologie de l’émulation vidéo-ludique. In «Tracés», 28 (1), pp. 61-80. In English as: Antiquarianism and Hardware Ideology and rhetoric of video game emulation. The case of MAME. https://traces.hypotheses.org/1560.

Fassone, R., Girina, I., Giordano, F. (2015), Re-Framing Video Games in the Light of Cinema. In «G|A|M|E. Games as Art, Media, Entertainment. The Italian Journal of Game Studies», 4.

Fassone, R., Fassone, R., Cherubini, S. (2013), The Title of the Work Has to Contain Only Words Taken from the Song “What’s Going On” by Marvin Gaye. L’esperienza di SIBI the Playroom. In «Comunicazioni sociali», Anno XXXV Nuova Serie, 2, pp. 241-9.

Fassone, R., Salvador, M. (2013), Project Godus: Peter Molyneux e l’economia della curiosità. In «Cinergie», 4, pp. 67-72.

Clifton, P., Caldwell, J., Kulka, I., Fassone, R., Cutrell, J., Terraciano, K., Murray, J., Mazalek, A. (2013), Don’t open that door: designing gestural interactions for interactive narratives. In Proceedings of the 7th International Conference on Tangible, Embedded and Embodied Interaction, ACM, New York, pp. 259-66.

Fassone, R. (2013), La sequenza di morte tra cinema e videogioco. In «Fata Morgana», 18, pp. 101-9.

Caruso, G., Fassone, R., Ferri, G., Salvador, M. (2011), Check-in Everywhere. Places, People, Narrations, Games. In  «Comunicazioni sociali on line», 5.

Fassone, R. (2010), Lo spazio conquistato. Forme di immersività in Dead Space. In «La valle dell’Eden», 23 – 24, pp. 211-25. 

CHAPTERS

Fassone, R. (2018), Notoriously Bad. Early Film to Video Game Adaptations (1982-1994). In Dennis Cutchins, Katja Krebs ed Eckart Voigts (eds.), Routledge Companion to Adaptation, Routledge, London, pp. 106-15.

Fassone, R. (2017), Il ludico e il bellico. Serious Games I-IV alla luce dei game studies. In Luisella Farinotti, Barbara Grespi, Federica Villa (eds.), Harun Farocki. Pensare con gli occhi, Mimesis, Milano, pp. 359-66.

Fassone, R., Nosenzo, P. (2016), Marginalità e idiosincrasie. Narrazioni e auto-narrazioni dell’industria del videogioco italiana. In Barra, L., Bonini, T., Splendore, S. (eds.), Backstage. Studi sulla produzione dei media in Italia. Unicopli, Milano, pp. 151-62.

Fassone, R. (2016), L’avatar Bond. 007 eroe videoludico. In Matteo Pollone (ed.), Il fenomeno James Bond, dalla letteratura al cinema. Percorsi metodologici e culturali, Bietti, Milano, pp. 213-26.

Fassone, R. (2016), I controspioni. Parodie nel cinema bondiano. In Matteo Pollone (ed.), Il fenomeno James Bond, dalla letteratura al cinema. Percorsi metodologici e culturali, Bietti, Milano, pp. 239-50.

Fassone, R. (2015), La lunghissima marcia. Canabalt, i running game e Space Invaders. In Antonio Catolfi, Federico Giordano (eds.), L’immagine videoludica. Cinema e media digitali verso la gamification, Ipermedium libri, Cesena, pp. 191-8.

Fassone, R. (2014), Essi ri-vivono. Il remake nel cinema horror americano contemporaneo. In Giulia Carluccio (ed.), America oggi. Cinema, media, narrazioni del nuovo secolo, Kaplan, Torino, pp. 216-34.

Fassone, R. (2014), Film come evento mediale. La trilogia de Il signore degli anelli. In Giulia Carluccio (ed.), America oggi. Cinema, media, narrazioni del nuovo secolo, Kaplan, Torino, pp. 235-53.

Fassone, R. (2014), Sometimes They Come Back (Some of Them) Serialization, remaking, nostalgia. The case of Xbox Live Arcade. In Federico Giordano, Bernard Perron (eds.), The Archives. Post-Cinema and Video Game Between Memory and the Image of the Present, Mimesis International, Milano, pp. 125-38.

Caruso, G., Fassone, R., Ferri, G, Salvador, M. (2013), People, Places, Games: A Model To Analyse Location-Based Mobile Applications. In Simone Tosoni, Matteo Tarantino Chiara Giaccardi (eds.), Media and The City: Urbanism, Technology and Communication, Cambridge Scholar Press, Newcastle Upon Tyne. 

Carluccio, G., Fassone, R. (2013), Blood Simple – Sangue facile. In Giacomo Manzoli (ed.), Joel ed Ethan Coen, Marsilio, Venezia, pp. 44-64.

Caruso, G., Fassone, R., Ferri, G., Salvador, M. (2013), Persone, narrazioni, giochi. Un modello di analisi per app geolocalizzate. In Claudio Bisoni, Veronica Innocenti (eds.), Media Mutations. Gli ecosistemi narrativi nello scenario mediale contemporaneo. Spazi, modelli, usi sociali, Mucchi, Modena, pp. 175-86.

Fassone, R. (2013), Il passato degli eroi. Ri-mediazione e riutilizzo tra videogioco e fumetti: il caso di Max Payne, in Giovanni Spagnoletti, Alessandro Izzi, (eds.),Comic Book Movies. Percorsi nel cinema dei supereroi a stelle e strisce,Universitalia, Roma, pp. 65-76.

Fassone, R. (2011), Senti questo respiro? Horror, fantastico e fantasmagoria sonora in Suspiria. In Ilario Meandri, Andrea Valle (eds.), Suono/Immagine/Genere, Kaplan, Torino, pp. 81-93.

Fassone, R. (2010), Giocare con i morti. Zombi, vampiri, videogame. In Giulia Carluccio, Peppino Ortoleva (eds.), Diversamente vivi. Zombi, vampiri, mummie, fantasmi, Il castoro, Milano, pp. 219-25.